
核心克制原则
- 类型克制: 这是最基础的克制。
- 反步兵单位: 步兵、轻型车辆(如吉普车)、部分坦克(如轻型坦克)克制步兵。
- 反坦克单位: 反坦克导弹车、主战坦克、部分炮兵克制坦克。
- 反飞机单位: 防空炮、防空导弹车、部分战斗机克制飞机。
- 反建筑单位: 炮兵、轰炸机、工程师(占领)克制建筑。
- 护甲/攻击类型: 单位有特定护甲类型(如轻甲、中甲、重甲、建筑甲),攻击类型对特定护甲有加成或减伤。
反坦克导弹对轻甲坦克伤害极高,但对重甲坦克伤害会降低;机关枪对步兵伤害高,但对坦克无效。
- 射程与机动性:
- 远程单位克制近战单位: 炮兵、狙击手、防空炮在安全距离外打击。
- 高机动单位克制低速单位: 吉普车、侦察车、直升机可以快速拉扯,躲避火力。
- 近战单位克制脆弱远程单位: 步兵、坦克冲锋能快速消灭炮兵、狙击手。
- 科技与升级: 高级单位通常拥有更强的属性、特殊能力或对特定目标的克制优势。
- 组合克制: 单一兵种容易被克制,混合编队互相弥补弱点才是王道,坦克+反坦克导弹车+防空炮+步兵的组合能应对大多数情况。
兵种克制关系详解
(一) 步兵系
- 突击兵:
- 克制: 工程师、狙击手(在近距离)、轻型坦克(在开阔地)、脆弱的远程单位(如炮兵)。
- 被克制: 狙击手(中远距离)、冲锋兵(近战)、重机枪兵(中距离)、反坦克导弹车(虽然打坦克,但步兵靠近也危险)、坦克(碾压)、炮兵(范围伤害)。
- 狙击手:
- 克制: 突击兵、工程师、重机枪兵(中距离)、轻型车辆(如吉普车)。
- 被克制: 冲锋兵(近战)、突击兵(近战)、坦克(碾压)、炮兵(范围伤害)、空军(轰炸)。
- 冲锋兵:
- 克制: 狙击手(近战)、突击兵(近战)、工程师、轻型坦克(在狭窄地形或伏击)。
- 被克制: 狙击手(中远距离)、重机枪兵(中距离)、反坦克导弹车、坦克、炮兵、空军。
- 重机枪兵:
- 克制: 突击兵、冲锋兵、轻型车辆(如吉普车)、低空直升机(如攻击直升机)。
- 被克制: 狙击手(中远距离)、反坦克导弹车、坦克、炮兵、防空炮、战斗机。
- 火箭兵:
- 克制: 轻型坦克、主战坦克(尤其轻甲/中甲)、建筑、低空直升机。
- 被克制: 狙击手(中远距离)、重机枪兵(中距离)、防空炮、防空导弹车、战斗机、主战坦克(重甲)。
- 工程师:
- 克制: 敌方建筑(占领)、敌方轻型车辆(占领)、敌方步兵(近战消灭)。
- 被克制: 所有步兵(近战)、轻型坦克(碾压)、炮兵(范围伤害)、防空炮、空军(轰炸)。极其脆弱!
(二) 车辆系
- 轻型坦克/侦察车:
- 克制: 步兵(尤其是密集的)、轻型建筑、其他轻型车辆。
- 被克制: 反坦克导弹车、主战坦克、火箭兵、防空炮(如果低空)、炮兵。
- 主战坦克:
- 克制: 步兵、轻型坦克、中型坦克、部分建筑、部分炮兵。
- 被克制: 反坦克导弹车、重装坦克(如果存在)、火箭兵(数量多时)、防空炮(如果低空)、炮兵、轰炸机。
- 反坦克导弹车:
- 克制: 所有坦克(尤其轻甲/中甲)、部分轻型建筑、部分炮兵。
- 被克制: 步兵(近战)、轻型坦克(碾压)、重机枪兵、防空炮、战斗机、轰炸机。通常脆弱,需要保护。
- 自行火炮/火箭炮:
- 克制: 步兵、轻型坦克、建筑、集结的部队。
- 被克制: 步兵(近战)、轻型坦克(碾压)、狙击手、反坦克导弹车、防空炮、战斗机、轰炸机。射程远但脆弱,需要保护。
- 防空炮车:
- 克制: 所有飞机(战斗机、直升机、轰炸机)。
- 被克制: 步兵(近战)、轻型坦克(碾压)、反坦克导弹车、炮兵、轰炸机(如果俯冲轰炸)。对地面目标伤害极低。
- 防空导弹车:
- 克制: 所有飞机(尤其高空)、部分导弹(如果存在)。
- 被克制: 步兵(近战)、轻型坦克(碾压)、反坦克导弹车、炮兵。对地面目标伤害极低。
- 工程车:
- 克制: 敌方建筑(占领)、敌方轻型车辆(占领)。
- 被克制: 所有步兵、轻型坦克、反坦克导弹车、炮兵、防空炮、空军。极其脆弱!
(三) 空军系
- 战斗机:
- 克制: 轰炸机、直升机、防空炮车(需小心)、部分导弹车(需小心)。
- 被克制: 防空导弹车、防空炮群、其他战斗机(空战)、高射炮(如果存在)。
- 攻击直升机:
- 克制: 步兵、轻型坦克、防空炮车(需小心)、部分炮兵、部分建筑。
- 被克制: 防空导弹车、防空


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